04 / PRESS KITUPDATED 2026.08.15

PRESSKIT

RAITO / 来兎 — COMPOSER / SOUND DESIGNER
株式会社リサレコ 代表取締役

JA / ENBILINGUAL MEDIA RESOURCE

日本語版 — 来兎(らいと / Raito)プレスキット

作曲家・サウンドデザイナー/株式会社リサレコ 代表取締役 最終更新:2026年8月15日 | 報道関係者向け資料

このプレスキットの使い方 本資料に記載の文章・数字・プロフィールは、報道・記事作成のために転載自由です(改変してのご使用時のみ事前にご一報ください)。 写真・ロゴ・音源は使用条件が異なります。「10. 素材」をご確認ください。 数字はすべて確認日と出典を併記しています。記事中で引用される場合は確認日をご明記いただくと正確です。


1. ひとことで言うと(見出し用)

沖縄から、世界の格闘ゲームに音を書き続けて29年。配信再生数1億回超の作曲家。

短い言い換え(媒体の文字数に応じてお使いください):

長さ 文案
15字 沖縄発、世界の格闘ゲーム音楽家
30字 『MELTY BLOOD』『UNDER NIGHT IN-BIRTH』を書いた沖縄の作曲家
60字 1997年から格闘ゲームの音楽を書き続け、配信総再生数1億回を超えた作曲家・来兎。拠点は沖縄県那覇市

2. ニュースフック(いま取り上げる理由)

記事の切り口としてご提案する3本です。それぞれ裏付けとなる事実を併記しています。

フック A|『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』2027年初頭発売。23年書き続けたシリーズの最新作

2026年5月2日、EVO Japan 2026で『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』が発表されました(開発:フランスパン/発売:アニプレックス/2027年初頭発売予定/PS5・PS4・Nintendo Switch 2・Nintendo Switch・Xbox One・PC)。来兎は2003年の初代『MELTY BLOOD』から本シリーズの音楽を書き続けており、シリーズと共に23年という切り口が成立します。発売に向けた事前取材・インタビューのご相談を歓迎します。

⚠️ 本作における来兎のクレジットは、パブリッシャーの公表スケジュールに従います。取材時期についてはご相談ください。

フック B|1曲でSpotify 2,000万再生。格闘ゲームの曲が「ゲームの外」で聴かれている

『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のキャラクター選択画面曲「Gathers Under Night...」が、Spotify単体で2,021万再生を突破(2026年8月確認)。ゲーム内BGMが独立した音楽作品として世界中で再生され続けている、という現象そのものが記事になります。海外ゲームメディア Noisy Pixel が2026年8月5日に報道済み。

フック C|「ゲームの枠を超えるゲーム音楽」という制作思想

来兎本人が掲げる方針が 「ゲームの枠を超えるゲーム音楽を追求する」。フック B の現象は、この思想が実際に機能した結果として説明できます。作家性を軸にしたインタビュー記事に向きます。

フック D|生成AI時代に、作曲家は何を売るのか

音楽制作の現場に生成AIが入り込むなか、来兎は自社サイトで「ご指名のみ。相見積もり・コンペは原則お断り」という受注方針を公開し、価格も引き上げています(サウンドロゴ30万円〜/CM楽曲30万円〜・税別)。数をこなす受託から、指名される作家性へ——という業界共通の課題を、実名・実数字で語れる数少ない作曲家です。

地域メディア向けの追加フック

沖縄県那覇市に会社を置いたまま、国内外のゲーム・アニメ音楽を制作。沖縄広告賞を3度受賞する一方で、世界配信タイトルの音楽を書いている——「沖縄にいながら世界と仕事をする」の具体例として扱えます。


3. ファクトシート

項目 内容
名義 来兎(らいと)/英字表記 Raito(作品クレジットでは RAITO 表記もあり)
本名 久場 超(くば まさる)/英字 Masaru Kuba ※本名公開可
生年月日 1976年1月30日(50歳)※公開可
職業 作曲家・サウンドデザイナー
現職 株式会社リサレコ 代表取締役
活動開始 1997年(ゲーム音楽)
独立 2003年、フランスパン(FRENCH-BREAD)より独立
拠点 沖縄県那覇市
主な領域 ゲーム音楽、アニメ音楽、効果音、CM音楽・サウンドロゴ、施設音楽
代表作 『MELTY BLOOD』シリーズ、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズ、『Double Dragon Revive』、TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』
会社 株式会社リサレコ(英文 Lisa-Rec Inc.)/2010年3月設立/沖縄県那覇市久茂地1-1-1 9階
公式サイト 個人 raito.studio / 会社 lisa-rec.net
取材窓口 contact@raito.studio / 会社案件 contact@lisa-rec.net

SNS・配信


4. 数字(すべて出典付き・引用可)

数字 内容 出典・確認日
100,000,000+ 音楽配信 総再生数(確認済み下限 99,681,377) Spotify+YouTube公開値の合算/2026年8月7日確認
20,216,601 「Gathers Under Night...」Spotify再生数 Spotifyアーティストページ公開値/2026年8月15日確認
604,025 Spotify 月間リスナー数 同上/2026年8月15日確認
36,745,766 YouTubeチャンネル「来兎 Raito」総視聴回数 チャンネル概要の公開統計/2026年8月7日確認
167件 CM音楽・サウンドロゴの制作数(2010〜2025年) 株式会社リサレコ 実績データベース
29年 ゲーム音楽の作曲キャリア(1997年〜) 本人
3件 沖縄広告賞 銅賞 受賞 沖縄広告協会

⚠️ 記者の方へ:再生数はリアルタイムに増加します。掲載時点で再取得されることをおすすめします。「1億回超」は上記2プラットフォームの公開値のみでの下限値で、Apple Music等を含めればさらに上振れします。


5. プロフィール(3サイズ)

ショート(50字・キャプション用)

作曲家・来兎(らいと)。『MELTY BLOOD』『UNDER NIGHT IN-BIRTH』など格闘ゲーム音楽を手がける。株式会社リサレコ代表。

ミドル(150字・記事の導入用)

作曲家・来兎(らいと / Raito)。1997年にゲーム音楽から作曲活動を開始し、対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD』『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズ、TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』などの音楽を手がける。2010年に株式会社リサレコを設立。沖縄・那覇を拠点に、ゲーム音楽で培ったキャッチーなサウンドをCM音楽・サウンドロゴ・施設音楽へと広げている。配信総再生数は1億回を超える。

ロング(600字・特集記事/登壇者紹介用)

作曲家・来兎(らいと / Raito)。本名・久場超。1976年生まれ、沖縄県那覇市在住。1997年、ゲーム音楽の作曲家として活動を開始し、2003年にフランスパン(FRENCH-BREAD)から独立した。

キャリアの軸にあるのは対戦格闘ゲームだ。2003年の『MELTY BLOOD』からシリーズを通して音楽を書き続け、2027年初頭発売予定の最新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』に至るまで23年。2012年に始まった『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズでも、2024年の『II Sys:Celes』まで一貫して音楽と効果音を担当してきた。長期シリーズに10年、20年単位で伴走する作曲家は、この分野でも多くない。

仕事はゲームにとどまらない。TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』のサウンドトラック、『Fate/Grand Order』サウンドトラックへの編曲参加、『ぼくたちは勉強ができない』主題歌ユニットStudyへの楽曲提供、米Lab Zero Games『Indivisible』の効果音制作、2025年発売の『Double Dragon Revive』では作曲・編曲の両方を担当した。

2010年3月、沖縄県那覇市に株式会社リサレコを設立。代表取締役として、CM音楽・サウンドロゴ・施設音楽を手がける。沖縄広告賞テレビCM15秒部門で銅賞を3度受賞。ゲーム音楽で培った「頭に残る短い音楽」の技術を、広告の15秒に持ち込んでいる。

掲げているのは「ゲームの枠を超えるゲーム音楽」。その言葉どおり、書いた曲はゲームの外側でも聴かれ続けており、配信の総再生数は1億回を超えた。Spotifyの月間リスナーは60万人を数える。2024年には自身の音楽レーベル lisa-rec のカタログをスウェーデンのレーベル SNAFU へ移管し、配信の受け皿を海外に移した。拠点はいまも沖縄にある。


6. 代表作(Selected Works)

格闘ゲーム/シリーズ作品

作品 担当 発売元
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA(2027年初頭発売予定) — ※クレジット公表待ち 2027 フランスパン/アニプレックス
MELTY BLOOD シリーズ 作曲・編曲 2003–2021 TYPE-MOON / フランスパン
UNDER NIGHT IN-BIRTH シリーズ(〜II Sys:Celes) 作曲・編曲・効果音 2012–2024 フランスパン
Double Dragon Revive 作曲・編曲(RAITO名義) 2025 アークシステムワークス
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 編曲 2018–2019 アークシステムワークス
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 効果音 2014 セガ/フランスパン
GLOVE ON FIGHT 作曲・編曲 2002 渡辺製作所

アニメ・映像

作品 担当 発売元
TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』 オリジナルサウンドトラック 作曲・編曲 2021 アニプレックス
『ぼくたちは勉強ができない』主題歌ユニットStudy「PROGRESSIVE」「Can now, Can now」 作曲・編曲 2019 アニプレックス
『ひぐらしのなく頃に』イメージアルバム『かけらむすび』『こころむすび』 作曲・編曲 2006–2007 フロンティアワークス
『らき☆すた』キャラクターソング/Remix 作曲・編曲・Remix 2007–2008 ランティス
TVアニメ『ラムネ』OP主題歌「ラムネ色のメロディ」(Mayu) 作曲 2005
TVドラマ『キューティーハニー THE LIVE』ボーカルアルバム Remix 2008 ランティス
TVドラマ『オキナワノコワイハナシ』劇伴 劇伴・効果音・挿入歌 2014–2016

その他のゲーム

作品 担当 発売元
Fate/Grand Order Original Soundtrack V 編曲 2021
Indivisible 効果音 2019 Lab Zero Games(米国)
おそ松さんのへそくりウォーズ 〜ニートの攻防〜 作曲・編曲 2019 DLE
キングダム DASH!! 作曲(BGM・SE) 2021 DLEグループ
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 作曲(BGM・SE) 2020 DLE/ディ・テクノ
斉木楠雄のΨ難 妄想暴走!Ψキックバトル 作曲 2018 DLE
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ炎のカスカベランナー!! サウンド制作 2014
デススマイルズ アレンジアルバム/サウンドトラック 編曲 2009–2010 ケイブ
雷電III x MIKADO MANIAX オリジナルサウンドトラック 編曲 2023
魔神少女シリーズ/Brave Dungeon 作曲・編曲 2014–2020 INSIDE SYSTEM
ラグナロクバトルオフライン サウンドトラック(2作) 作曲 2005–2006 フランスパン
RXN -雷神- 作曲 2018
アルカナハート2 すっごい!リミックス Remix 2009
VOEZ 編曲 2017
ドラゴンファング OP主題歌 作曲・声優収録ディレクション 2015 トイディア
東方Project アレンジ参加作品群 作曲・編曲 2012–2023

CM・広告(株式会社リサレコとして)

2010年から2025年までにCM音楽・サウンドロゴを 167件 制作。主なクライアントは 沖縄ファミリーマート、au沖縄セルラー電話、イオンモール沖縄ライカム、琉球新報、ぐしけんパン、沖縄県立博物館・美術館 など。


7. 受賞歴

対象
沖縄広告賞 テレビCM15秒部門 銅賞 2017年 琉球新報 TVCM BGM
沖縄広告賞 テレビ15秒CM部門 銅賞 2019年 沖縄県立博物館・美術館 特別展「縄文と沖縄」TVCM 音楽
沖縄広告賞 テレビ15秒CM部門 銅賞(第40回沖縄広告協会広告賞) 2022年 ぐしけんパン「パングリー」TVCM 楽曲制作

8. 取材で聞ける話題(企画のご提案)

媒体の性格に合わせてお選びください。いずれも一次情報としてお話しできます。

  1. 格闘ゲーム音楽の作り方 — 数秒で勝敗が決まるゲームで、音楽は何をしているのか。キャラクターテーマという文化について
  2. ゲーム音楽がストリーミングで聴かれる時代 — ゲーム内BGMが独立した音楽作品として流通するようになった10年の変化
  3. 1997年から見てきたゲーム音楽制作の変遷 — 内蔵音源から生録音、そして生成AIまで
  4. CMの15秒とゲームのループBGM — 「短さ」の設計技術。ゲーム音楽の技術を広告に持ち込むこと
  5. 生成AI時代の作曲家の値付け — なぜ相見積もり・コンペを断り、価格を上げたのか
  6. 沖縄で音楽会社を経営する — 2010年設立から16年。地方拠点で国内外の仕事を取るということ
  7. 効果音の仕事 — 米Lab Zero Games『Indivisible』など、作曲以外の音の仕事について

9. 想定Q&A

Q. 名義の表記は? A. 日本語では「来兎」、読みは「らいと」。英字は「Raito」。作品によっては「RAITO」と全大文字でクレジットされています。記事中の初出は 来兎(らいと) を推奨します。

Q. 本名は出せますか? A. 出せます。久場 超(くば まさる)。英字クレジットは Masaru Kuba。

Q. 年齢・生年月日は出せますか? A. 出せます。1976年1月30日生まれ(2026年8月時点で50歳)。

Q. 「来兎」と「株式会社リサレコ」の関係は? A. 来兎は作曲家個人の名義、株式会社リサレコは来兎が代表を務める音楽制作会社です。ゲーム・アニメ音楽は来兎個人名義(raito.studio)、国内のCM音楽・サウンドロゴ・施設音楽はリサレコ(lisa-rec.net)が窓口になります。

Q. 取材はリモートで可能ですか? A. 可能です。拠点は沖縄県那覇市です。

Q. 英語での取材は? A. 対応可能です。海外のゲーム開発会社・パブリッシャーとの取引実績があります。

Q. 楽曲を番組・記事で使いたい場合は? A. 権利者が作品ごとに異なります(パブリッシャー・レーベルが原盤権を持つ場合があります)。まず contact@raito.studio までご相談ください。


10. 素材(写真・ロゴ・音源)

写真

🔴 現在準備中です。 プレス用ポートレートをご希望の媒体は contact@raito.studio までご連絡ください。

推奨仕様(用意でき次第このプレスキットに追加します):

  • ポートレート(縦 4:5)/スタジオ横位置(12:5)
  • 3,000px以上・sRGB・JPEG
  • クレジット表記:撮影者名(写真ごとに指定)

ロゴ

  • 「RAITO.STUDIO」ロゴ(SVG/PNG)— ご要望に応じて提供します
  • 色の改変、縦横比の変更、他の要素との合成はご遠慮ください

音源

  • 試聴:Spotify / YouTube / Bandcamp の各リンク(3. ファクトシート参照)
  • 記事内での埋め込みは各プラットフォームの公式埋め込み機能をご利用ください
  • 音源ファイルの提供が必要な場合は個別にご相談ください

ゲーム画面・作品ビジュアル

各パブリッシャーの著作物です。本プレスキットからは提供していません。各社の広報窓口へお問い合わせください。


11. 掲載実績(Press Coverage)

媒体 日付 内容
Noisy Pixel(英語圏ゲームメディア) 2026年8月5日 「Gathers Under Night...」Spotify 2,000万再生突破を報道
Gematsu / Anime News Network / Noisy Pixel ほか 2024年8月 『Double Dragon Revive』サウンドクリエイター陣発表として名前が掲載

⚠️ 過去のインタビュー掲載・イベント登壇の記録は現在整理中です。追加分は本プレスキットの更新版に反映します。


12. 表記ルール(媒体各位へのお願い)

  • 名前の初出:来兎(らいと) / 英語媒体では Raito
  • 肩書き:作曲家(英語 Composer)。サウンドデザインの文脈では 作曲家・サウンドデザイナー
  • 会社名:株式会社リサレコ(英文 Lisa-Rec Inc.)。「リサレコ株式会社」は誤りです
  • 「作曲家兼社長」等の表記は可ですが、本人の主たる肩書きは作曲家です
  • 作品名は正式名称でお願いします(例:『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』)

13. 取材お問い合わせ

来兎(Raito)本人・ゲーム/アニメ音楽・海外案件 📧 contact@raito.studio 🌐 raito.studio

株式会社リサレコ・国内のCM音楽・広告・施設音楽 📧 contact@lisa-rec.net 🌐 lisa-rec.net 📍 沖縄県那覇市久茂地1-1-1 9階


本プレスキットの内容は2026年8月15日時点のものです。最新版は raito.studio/press/ にて公開予定です。